Para que un jugador escuche un beep, se debe incluir un ' \a ' dentro de una función 'send_to_char' o 'ch_printf', algo asi como: send_to_char ("Ten cuidado, %s \a", victima); Bien, si estás cansado de oir el mismo sonido siempre o pretendes incluir otro tipo de aviso, puedes cambiar el '\a' por: \33[10;freq]\33[11;dur]\a\33[10]\33[11] donde 'freq' es la frecuencia en Herzios y 'dur' , la duración en milisegundos del sonido. Un ejemplo: send_to_char("Ten cuidado, %s! \33[10;800]\33[11;400]\a\33[10]\33[11] ", victima); IMPORTANTE: Si no escribes la última sección (la que hay despues del \a , habrás cambiado el sonido de tu beep en tu consola, incluso cuando salgas del Mud. ;)